Android-Socket-SocketDemo-AndroidStudio

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上一篇博文,我们让java服务端和java客户端,实现了消息互通。

这篇博文,我们来看一下,如何让java服务端和Andrid客户端,实现消息互通。

Android使用的Demo,来自 http://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/53366856https://github.com/Carson-Ho/Socket_learning




java服务端的代码,跟上一篇相同,下面贴一下Android端代码:

package scut.carson_ho.socket_carson;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    /**
     * 主 变量
     */

    // 主线程Handler
    // 用于将从服务器获取的消息显示出来
    private Handler mMainHandler;

    // Socket变量
    private Socket socket;

    // 线程池
    // 为了方便展示,此处直接采用线程池进行线程管理,而没有一个个开线程
    private ExecutorService mThreadPool;

    /**
     * 接收服务器消息 变量
     */
    // 输入流对象
    InputStream is;

    // 输入流读取器对象
    InputStreamReader isr ;
    BufferedReader br ;

    // 接收服务器发送过来的消息
    String response;


    /**
     * 发送消息到服务器 变量
     */
    // 输出流对象
    OutputStream outputStream;

    /**
     * 按钮 变量
     */

    // 连接 断开连接 发送数据到服务器 的按钮变量
    private Button btnConnect, btnDisconnect, btnSend;

    // 显示接收服务器消息 按钮
    private TextView Receive,receive_message;

    // 输入需要发送的消息 输入框
    private EditText mEdit;





    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        /**
         * 初始化操作
         */

        // 初始化所有按钮
        btnConnect = (Button) findViewById(R.id.connect);
        btnDisconnect = (Button) findViewById(R.id.disconnect);
        btnSend = (Button) findViewById(R.id.send);
        mEdit = (EditText) findViewById(R.id.edit);
        receive_message = (TextView) findViewById(R.id.receive_message);
        Receive = (Button) findViewById(R.id.Receive);

        // 初始化线程池
        mThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();


        // 实例化主线程,用于更新接收过来的消息
        mMainHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                    case 0:
                        receive_message.setText(response);
                        break;
                }
            }
        };


        /**
         * 创建客户端 & 服务器的连接
         */
        btnConnect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                // 利用线程池直接开启一个线程 & 执行该线程
                mThreadPool.execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {

                        try {

                            // 创建Socket对象 & 指定服务端的IP 及 端口号
                            socket = new Socket("192.168.1.130", 9000);

                            // 判断客户端和服务器是否连接成功
                            System.out.println(socket.isConnected());

                        } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }

                    }
                });

            }
        });

        /**
         * 接收 服务器消息
         */
        Receive.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                // 利用线程池直接开启一个线程 & 执行该线程
                mThreadPool.execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {

                          try {
                            // 步骤1:创建输入流对象InputStream
                            is = socket.getInputStream();

                              // 步骤2:创建输入流读取器对象 并传入输入流对象
                              // 该对象作用:获取服务器返回的数据
                              isr = new InputStreamReader(is);
                              br = new BufferedReader(isr);

                              // 步骤3:通过输入流读取器对象 接收服务器发送过来的数据
                              response = br.readLine();

                              // 步骤4:通知主线程,将接收的消息显示到界面
                              Message msg = Message.obtain();
                              msg.what = 0;
                              mMainHandler.sendMessage(msg);

                        } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }

                    }
                });

            }
        });


        /**
         * 发送消息 给 服务器
         */
        btnSend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                // 利用线程池直接开启一个线程 & 执行该线程
                mThreadPool.execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {

                        try {
                            // 步骤1:从Socket 获得输出流对象OutputStream
                            // 该对象作用:发送数据
                            outputStream = socket.getOutputStream();

                            // 步骤2:写入需要发送的数据到输出流对象中
                            outputStream.write(("Client:" + mEdit.getText().toString()+"\n").getBytes("utf-8"));
                            // 特别注意:数据的结尾加上换行符才可让服务器端的readline()停止阻塞

                            // 步骤3:发送数据到服务端
                            outputStream.flush();

                        } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }

                    }
                });

            }
        });


        /**
         * 断开客户端 & 服务器的连接
         */
        btnDisconnect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                try {
                    // 断开 客户端发送到服务器 的连接,即关闭输出流对象OutputStream
                    outputStream.close();

                    // 断开 服务器发送到客户端 的连接,即关闭输入流读取器对象BufferedReader
                    br.close();

                    // 最终关闭整个Socket连接
                    socket.close();

                    // 判断客户端和服务器是否已经断开连接
                    System.out.println(socket.isConnected());

                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }
        });


    }
}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="scut.carson_ho.socket_carson.MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/connect"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="connect" />

    <Button
        android:id="@+id/disconnect"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="disconnect" />

    <TextView
        android:id="@+id/receive_message"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <Button
        android:id="@+id/Receive"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Receive from message" />

    <EditText
        android:id="@+id/edit"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <Button
        android:id="@+id/send"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="send"/>
</LinearLayout>


哇~又水了一篇博文!真是机智如我!安静


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